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Farbe, ein extrem reichhaltiges und wichtiges Kapitel auf dem Gebiet
Lichtdesign, in dem sowohl physikalische als auch psychologische Aspekte eine
tragende Rolle spielen. Deshalb auch als eigenes Kapitel aufgeführt.
Hierbei werden die Grundfarben Rot, Grün und Blau durch die
Vektoren 0,0,1 (Rot), 1,0,0 (Grün) und 0,1,0 (Blau) definiert,
Sekundärfarben durch 1,1,0 (Cyan), 1,0,1 (Magenta) und 0,1,1 (Gelb).
0,0,0 definiert Schwarz und 1,1,1, Weiß. Komplementärfarben findet durch
Spiegelung im Würfelmittelpunkt (0.5, 0.5, 0.5). Die Angabe der Vektoren ist
nur sinngemäß richtig, da ich leider nicht herausfinden konnte, welche Achse
des Koordinatensystems per Definition welcher Farbe zugeordnet ist (Wenn mir
das jemand sagen kann - bitte e-mail
an mich).
Weitere Farbräume sind das CYM-System (Cyan,
Yellow, Magenta) und das
HSV-System (Hue (Farbton), Saturation
(Sättigung) und Value (Wert der Helligkeit)). Beide Systeme
finden Verwendung im Bereich der digitalen Farbgebung und -gestaltung. Im
Bereich der Computerdrucker wird das CYM-System auf das CYMK-System
(Cyan, Yellow, Magenta,
Black) erweitert, da die Mischung von Cyan, Gelb und
Magenta in dieser Anwendung ein relativ schlechtes Schwarz ergibt. Weiterer
Vorteil dieses Systems ist der geringere Verbrauch von Farbpatronen - die
noch immer bevorzugte Druckfarbe Schwarz muß nicht durch Mischung von drei
anderen Farben erzeugt werden. Das HSV-System liegt eigentlich bereits in
der Farbkugel vor: Die Position am Äquator gibt den Farbton vor,
Verschiebungen hin zu Nord- oder Südpol die Helligkeit und Verschiebungen
nach innen die Sättigung.
© SoundSystemEngineering Michel Kögler, 1999-2001
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